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dc.contributor.authorFikri, Aprizal
dc.contributor.authorMuslimin
dc.contributor.authorDestriana
dc.date.accessioned2024-09-26T07:27:59Z
dc.date.available2024-09-26T07:27:59Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationMuslimin, Destriana, & Fikri, A. (2024). Desarrollo De Habilidades De Voleibol Basadas En Modelos De Instrumentos Digitales. Cultura, Ciencia Y Deporte, 19(61). https://doi.org/10.12800/ccd.v19i61.2059es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/8263
dc.description.abstractThis research aims to develop a digital instrument-based volleyball game skill test tool. Data collection uses observation, questionnaire, interview, and test. The data analysis technique used in this study was quantitative descriptive statistics with the effectiveness test using t-test. The small-scale trials given to 12 subjects had an average value of 78.2% in the category of “good/feasible” to proceed to the large-scale trial phase. The results of the Testing Protocol for Monitoring Spike and Serve Speed in Volleyball are radar sensor-based service and smash tests not based on Android. The renewal of this research is that application software tools have been added to the Android application so that it can be used on an Android smartphone. Therefore, a digital game instrument of volleyball skills is “Eligible” and effective to be used as a tool to measure the technical ability of volleyball playerses
dc.description.abstractEsta investigación tiene como objetivo desarrollar una herramienta de prueba de habilidad de juego de voleibol basada en instrumentos digitales. La recopilación de datos utiliza la observación, el cuestionario, la entrevista y la prue-ba. La técnica de análisis de datos utilizada en este estudio fue la estadística descriptiva cuantitativa con la prueba de efectividad mediante la prueba t. Los ensayos a pequeña escala entregados a 12 sujetos tuvieron un valor promedio de 78,2% en la categoría de “bueno/factible” para pasar a la fase de ensayo a gran escala. Los resultados del Proto-colo de prueba para monitorear el remate y la velocidad del servicio en voleibol son pruebas de servicio basadas en sensores de radar y remate que no se basan en Android. La renovación de esta investigación es que se han agregado herramientas de software de aplicación a la aplicación de Android para que pueda usarse en un teléfono inteligente Android. Por lo tanto, un instrumento de juego digital de habilidades de voleibol es “Elegible” y efectivo para ser utili-zado como una herramienta para medir la habilidad técnica de los jugadores de voleiboles
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSport skilles
dc.subjectHabilidad deportivaes
dc.subjecthabilidad técnicaes
dc.subjectTest tooles
dc.subjectHerramienta de pruebaes
dc.subjectTechnical abilityes
dc.titleDevelopment Of An Android-Based Digital Game Instrument For Evaluating Volleyball Serve And Smash Skillses
dc.title.alternativeDesarrollo De Habilidades De Voleibol Basadas En Modelos De Instrumentos Digitaleses
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleCultura_Ciencia_Deporte [CCD]es
dc.volume.number19es
dc.issue.number61es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.identifier.doi10.12800/ccd.v19i61.2059es


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