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Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos
dc.contributor.author | Hernández Pérez, Juan Francisco | |
dc.contributor.author | Albaladejo Ortega, Sergio | |
dc.contributor.author | Raja Aparicio, Daniel | |
dc.date.accessioned | 2024-07-24T07:21:57Z | |
dc.date.available | 2024-07-24T07:21:57Z | |
dc.date.issued | 2024-07-01 | |
dc.identifier.citation | Hernández-Pérez, J. F., Albaladejo-Ortega, S., & Raja-Aparicio, D. (2024). Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos. Comunicación y Medios, 33(49), 80-91. https://doi.org/10.5354/0719-1529.2024.72227 | es |
dc.identifier.issn | 0716-3991 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/8065 | |
dc.description.abstract | La capacidad única de los videojuegos para combinar narración y gameplay brinda una experiencia interactiva que sumerge al jugador en el tejido de la historia y la jugabilidad. El fenómeno conocido como disonancia ludonarrativa emerge como un elemento singular que plantea un dilema contradictorio al jugador y conduce a la toma de ciertas prevenciones sobre la coherencia y la inmersión. Esta investigación pretende contribuir a la comprensión de la funcionalidad de este componente y a determinar su utilidad como herramienta propia del videojuego, partiendo de la creencia de que puede convertirse tanto en un desafío como en una oportunidad para los diseñadores, permitiendo enriquecer la experiencia del jugador. La metodología empleada ofrece una mejor comprensión de este fenómeno desde el punto de vista de las partes implicadas a través de dos técnicas: en primer lugar, focus group con jugadores y, seguidamente, entrevistas semi-estructuradas a desarrolladores, investigadores académicos y periodistas especializados. Los resultados obtenidos indican que la disonancia debe ser tratada como un recurso que permite alcanzar unas finalidades estéticas y jugables determinadas, lo que la convierte en un factor taxativo en el proceso de desarrollo, sustentando parte de la intencionalidad creativa y generando nuevas posibilidades para el medio. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Game Studies | es |
dc.subject | Interactividad | es |
dc.subject | Consonancia ludonarrativa | es |
dc.subject | Disonancia ludonarrativa | es |
dc.title | Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos | es |
dc.title.alternative | Between story and gameplay: Exploring ludonarrative dissonance in video games | es |
dc.type | article | es |
dc.rights.accessRights | openAccess | es |
dc.journal.title | Comunicación y Medios | es |
dc.volume.number | 33 | es |
dc.issue.number | 49 | es |
dc.description.discipline | Ciencias de la Comunicación | es |
dc.identifier.doi | 10.5354/0719-1529.2024.72227 | es |