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dc.contributor.authorAlbaladejo Ortega, Sergio
dc.contributor.authorHernández Pérez, Juan Francisco
dc.contributor.authorPérez Escolar, Marta
dc.date.accessioned2024-07-23T12:05:27Z
dc.date.available2024-07-23T12:05:27Z
dc.date.issued2024-07-01
dc.identifier.citationAlbaladejo-Ortega, S., Hernández-Pérez, J. F., y Pérez-Escolar, M. (2024). Jugando con la verdad: los newsgames como herramienta de alfabetización sostenible para la verificación [Playing with truth: newsgames as a sustainable literacy tool for verification]. Revista Mediterránea de Comunicación/Mediterranean Journal of Communication, 15(2), e26757. https://www.doi.org/10.14198/MEDCOM.26757es
dc.identifier.issn1989-872X
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/8063
dc.description.abstractLa principal hipótesis de este estudio enuncia que los newsgames son una herramienta de innovación sostenible que puede ayudar a enmendar problemas sociales. Teniendo en cuenta este postulado, el objetivo principal de la investigación se centra en analizar el potencial de los newsgames para alfabetizar a los jóvenes sobre el fenómeno de la desinformación, ya que este desorden informativo es uno de los mayores peligros a los que se enfrentan las sociedades contemporáneas. Para ello, se ha diseñado una herramienta para el análisis de contenido de n=8 newsgames, con un enfoque cualitativo y cuantitativo. Los resultados obtenidos permiten concluir que los newsgames abordan temas relacionados con las demandas recogidas por la ONU –concretamente, en el ODS 10 de la Agenda 2030– y abren nuevos horizontes relacionados con la sostenibilidad social, la justicia social, la integración, la accesibilidad y la inclusividad. Estas narrativas tienen el potencial para prevenir situaciones de injusticia o desigualdad, ya que exponen al jugador a experiencias no deseadas. Aunque el enfoque lúdico predomina en estos videojuegos, su componente narrativo proporciona representaciones de mundos posibles que se asemejan mucho a la realidad y su fenomenología. Si bien estos elementos se presentan más desde una óptica de crítica y sátira, que de ejemplificación y defensa de principios periodísticos, pueden cumplir un papel de concienciación y plantear rutas de aprendizaje sobre buenas prácticas periodísticas, específicamente, sobre la verificación de hechos.es
dc.language.isoeses
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectAlfabetizaciónes
dc.subjectInnovación sociales
dc.subjectSostenibilidades
dc.subjectNewsgameses
dc.subjectDesinformaciónes
dc.subjectVerificaciónes
dc.titleJugando con la verdad: los newsgames como herramienta de alfabetización sostenible para la verificaciónes
dc.title.alternativePlaying with truth: newsgames as a sustainable literacy tool for verificationes
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleRevista Mediterránea de Comunicaciónes
dc.volume.number15es
dc.issue.number2es
dc.description.disciplineCiencias de la Comunicaciónes
dc.identifier.doi10.14198/MEDCOM.26757es


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