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Jugando con la verdad: los newsgames como herramienta de alfabetización sostenible para la verificación
dc.contributor.author | Albaladejo Ortega, Sergio | |
dc.contributor.author | Hernández Pérez, Juan Francisco | |
dc.contributor.author | Pérez Escolar, Marta | |
dc.date.accessioned | 2024-07-23T12:05:27Z | |
dc.date.available | 2024-07-23T12:05:27Z | |
dc.date.issued | 2024-07-01 | |
dc.identifier.citation | Albaladejo-Ortega, S., Hernández-Pérez, J. F., y Pérez-Escolar, M. (2024). Jugando con la verdad: los newsgames como herramienta de alfabetización sostenible para la verificación [Playing with truth: newsgames as a sustainable literacy tool for verification]. Revista Mediterránea de Comunicación/Mediterranean Journal of Communication, 15(2), e26757. https://www.doi.org/10.14198/MEDCOM.26757 | es |
dc.identifier.issn | 1989-872X | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/8063 | |
dc.description.abstract | La principal hipótesis de este estudio enuncia que los newsgames son una herramienta de innovación sostenible que puede ayudar a enmendar problemas sociales. Teniendo en cuenta este postulado, el objetivo principal de la investigación se centra en analizar el potencial de los newsgames para alfabetizar a los jóvenes sobre el fenómeno de la desinformación, ya que este desorden informativo es uno de los mayores peligros a los que se enfrentan las sociedades contemporáneas. Para ello, se ha diseñado una herramienta para el análisis de contenido de n=8 newsgames, con un enfoque cualitativo y cuantitativo. Los resultados obtenidos permiten concluir que los newsgames abordan temas relacionados con las demandas recogidas por la ONU –concretamente, en el ODS 10 de la Agenda 2030– y abren nuevos horizontes relacionados con la sostenibilidad social, la justicia social, la integración, la accesibilidad y la inclusividad. Estas narrativas tienen el potencial para prevenir situaciones de injusticia o desigualdad, ya que exponen al jugador a experiencias no deseadas. Aunque el enfoque lúdico predomina en estos videojuegos, su componente narrativo proporciona representaciones de mundos posibles que se asemejan mucho a la realidad y su fenomenología. Si bien estos elementos se presentan más desde una óptica de crítica y sátira, que de ejemplificación y defensa de principios periodísticos, pueden cumplir un papel de concienciación y plantear rutas de aprendizaje sobre buenas prácticas periodísticas, específicamente, sobre la verificación de hechos. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
dc.subject | Alfabetización | es |
dc.subject | Innovación social | es |
dc.subject | Sostenibilidad | es |
dc.subject | Newsgames | es |
dc.subject | Desinformación | es |
dc.subject | Verificación | es |
dc.title | Jugando con la verdad: los newsgames como herramienta de alfabetización sostenible para la verificación | es |
dc.title.alternative | Playing with truth: newsgames as a sustainable literacy tool for verification | es |
dc.type | article | es |
dc.rights.accessRights | openAccess | es |
dc.journal.title | Revista Mediterránea de Comunicación | es |
dc.volume.number | 15 | es |
dc.issue.number | 2 | es |
dc.description.discipline | Ciencias de la Comunicación | es |
dc.identifier.doi | 10.14198/MEDCOM.26757 | es |